Tag-arkiv: puslespil

Angiv Kakuro puslespil

Kakuro puslespil er en af de nyeste dille at ramme det internationale samfund, der altid er blevet lokket af brainteasers og andre ufattelige aktiviteter som krydsogtværs. I sine tidlige dage, hvad plejede at være kendt som Cross summer, blev senere omdøbt Kakuro puslespil. Historien om Cross beløb er meget ligner Sudoku puslespil.

I 1980 ‘ erne, blev dengang var Cross beløb taget i Japan af berømte puslespil entusiast Maki Kaji, der dengang var formand for den populære Nikoli gåder. Spillet blev derefter omdøbt med dens moderne dag titel Kakuro puslespil. Det nye navn stammede faktisk fra det japanske ord “kasan”, som bogstaveligt betyder “tilføjelse.” Det blev kombineret med den forkerte udtale af japanske af det engelske ord “Kors”, som var “kurosu.” Dermed var det første omdøbt Kasan Kurosu. Men da det var temmelig fælles i japanske kultur til at forkorte ord, det blev forkortet til det navn, som det besidder i dag.

Hvad er nu kendt som Kakuro puslespil, som var stadig under sit oprindelige engelske navn nævnt tidligere, blev oprindeligt udgivet af Dell magasiner i 1966. Meget gerne Sudoku puslespil, blev dette, et fast punkt i matematiske publikationer og andre spil bladudgivere. Det ‘s popularitet skyldes, at hjernen øvelser fået megen opmærksomhed og advocation. Dette fænomen der opstod efter undersøgelser støttet fordringer, at disse former for aktiviteter faktisk stimulere forskellige mentale fakulteter.

Formålet med Kakuro puslespil er meget enkel. Opgaven er at udfylde de tomme pladser med et vilkårligt tal mellem en gennem ni. Spillere skal sørge for, men at den samlede sum af alle tal i en række eller en kolonne, ville tilføje op til nummeret udskrives eller vises på den venstre og/eller øvre del af den række eller kolonne. Vanskelighederne opstår som spillere nødt til at tage til efterretning af den regel, at ingen tal bør gentages i en række eller kolonne.

Kakuro puslespil synes at kræve en meget let opgave fra sine spillere. Det er blevet bevist, at spillere i forsøget på at løse en bestemt gåde helt, er forpligtet til at bruge meget af deres kognitive ressourcer. Dette er naturligvis noget begunstiget af fans af problemet sæt og gåder.

Der er en masse udgivne bøger, der omfatter en bred vifte af Kakuro puslespil. Dette ville omfatte gåder for dem, der ønsker at prøve det for første gang. Naturligvis appellerer disse gåder til de unge entusiaster, der ønsker at praktisere deres aritmetiske og problemløsning evner. Dette ville komme så små som en 6 x 6 puslespil square. For de mere afhængige af fans af denne brainteaser er 30 x 30 puslespil sæt for det meste tilgængelige i alle de bøger, der er blevet offentliggjort. I tilfælde af en spiller er frustrerende konfronteret med en blindgyde til puslespillet, har de fleste bøger en løsning på alle de forskellige gåder trykt på bagsiden sider af bogen.

I Japan anslås det, at Kakuro puslespil rangere anden i form af popularitet. Det følger den mest populære spil puslespil i denne region, Sudoku puslespil. Men med fortsat støtte fra vestlige udgivere efter sin advent i 2005, Kakuro puslespil vil sikkert fortsat for at være en af de begunstigede intellektuelt stimulerende spil af miljø.